Sari la conținut

Caută în comunitate

Afișez rezultate pentru tagurile 'review'

  • Caută după taguri

    Tastează taguri separate prin virgulă.
  • Caută după Autor

Tip conținut


Forumuri

  • Forum
    • Comunitate
    • Echipa administrativă
  • Servere
    • Servere
    • Competitive - CS.USP.RO
    • Custom - OLD.USP.RO
    • Competitive - FIRE.USP.RO
    • Competitive - ICE.USP.RO
    • HnS & Run - HNS.USP.RO
    • Teamspeak
    • Discord
  • Diverse
    • Concursuri
    • Competiții
    • Counter-Strike 2
    • Sourcemod
    • Media
    • Cafenea
    • Bazar
  • Arhivă
    • Coș de gunoi

Blogs

  • Counter-Strike & Reviews
  • FURIA ÎN PRAGUL ELIMINĂRII, CÂND ZIUA 1 AJUNGE LA SFÂRȘIT

Găsește rezultate în...

Găsește rezultate care conțin...


Cată creare

  • Început

    Final


Ultima actualizare

  • Început

    Final


Filtrează după numărul de...

Înregistrat

  • Început

    Final


Grup


Instagram


Steam


Discord


Email


CPU


GPU


RAM


Placă de bază


Cooler


Fans


Disk


PSU


Case


Monitor


Keyboard


Mouse


Pad


Headset


OS


Mai multe

Găsit 2 rezultate

  1. redics

    Review Grand Theft Auto V

    Rockstar Games a lansat în sfârșit și pe PC mult așteptatul, mult premiatul joc Grand Theft Auto V. Acesta a fost pus disponibil utilizatorilor de pe PC în data de 14 aprilie 2015, la 18 luni după lansarea pe PlayStation 3 și Xbox 360. În acest review vom descoperi calitatea jocului GTA 5, dacă funcționează bine pe PC și în special dacă a meritat așteptarea de 18 luni. Ce este Grand Theft Auto V? Grand Theft Auto V este cel de-al șaptelea joc major din serie după GTA, GTA 2, GTA III, GTA Vice City, GTA San Andreas și GTA IV. Acesta este un joc de acțiune open world, în care jucătorii pot explora o mare parte din aceasta prin diverse mijloace și pot participa la o serie de acțiuni, misiuni principale și secundare. Jocul este destul de important fiind primul din serie conceput și pentru consolele de generație nouă. Grand Theft Auto V s-a detașat cu mult de calitatea celorlalte jocuri iar în anul lansării, 2013 a fost premiat cu titlul de jocul anului de mulți critici dar și de gala anuală Game of the Year Awards. Povestea Grand Theft Auto V reprezintă o satiră și o ironie adusă vieței americane și tot ceea ce reprezintă ea. Desigur lucrurile nu stau întru totul așa dar izvoarele poveștii sunt clar determinate. Ce este foarte interesant este că în GTA 5 povestea jocului nu este spusă într-un mod liniar, având niște decoruri bine determinate pe care va trebui să le ducem într-un final pentru a avea un rezultat clar previzionat. Povestea jocului este spusă prin acțiuni și prin interacțiunea a celor 3 personaje principale ce sunt introduse treptat. Jocul introduce ținutul North Yankton, unde o echipă de hoți încearcă să spargă o bancă. Părticica introductivă reprezintă defapt fondul jocului, iar față de alte jocuri în care sistăm și trebuie să ne imaginăm sau descoperim treptat, aceasta ne este prezentată din prima și avem posibilitatea chiar să interacționăm. După partea introductivă în care ne putem bucura de momente de luptă FPS foarte bine realizate ni se vor introduce caracterele treptat, ca o consecință a acțiunilor din heist. Introducerea fiecărui caracter treptat oferă o experiență plăcută și avem posibilitatea să ne familiarizăm cu povestea, abilitățile și persoanele din jurul lor. Heist-urile reprezintă motivația centrală a jocului. Ajunși în anumite ipostaze vechea gardă trebuie să se reunească alături de tineri recruți pentru a strânge bani și pentru a spera la visul de îmbogățire. Desigur, soarta nu îi va lăsa așa de ușor să zburde spre fericire, iar toată povestea din joc este formată pentru a fi o turnură. Pe lângă povestea jocului vom avea de asemenea misiuni secundare, fiecare cu povestea lor ce detaliază și înfloresc povestea principală jocului. Au existat totuși momente când povestea ar fi părut că nu evalua sau momente când am crezut că jocul se apropie de final dar după ce am consultat un ghid am văzut că parcursesem doar 50% din joc. Caracterele: Jocul este plin de personaje care mai de care personaje tipice care reprezintă un stil americănesc. Ca o premieră față de celelalte jocuri, în Grand Theft Auto nu vom mai controla doar un personaj ci 3. Personal, când am auzit de acest lucru am imaginat tranziția foarte greoaie și impropie. Din fericire, tranziția dintre acestea se face foarte ușor, foarte fluent iar controlul acestora este intuitiv. Jocul prezintă o rotiță pe care o putem pentru a ne alege unul din cele 3 personaje sau cel de-al 4-lea care este dat de online. Această schimbare rapidă și fluentă este foarte vizibilă în misiunile care necesită plasarea tuturor în locații diverse, fiecare având un rol anume. Cele 3 personaje, prezentate în ordinea introducerii lor în povestea principală (fără povestea de fundal) sunt: Michael de Santa (Michael Townley) Michael de Santa este numele de acoperire pentru Michael Townley. În urma unui jaf la o bancă, Michael Townley a planificat cu poliția ca atacatorii să fie capturați pentru ca el să scape basma curată. Acest lucru nu se finalizează exact cum se așteptau toți iar Michael Townley devine Michael De Santa în urma intrării în programul de protecție al martorilor, al FIB. Ajuns în programul de protecție este acum soțul Amandei și al celor 2 copii Jimmy și Tracey. Cei 4 formează o familie disfuncțională fiind o altă satiră adusă familiilor americane. Jimmy este un avid gamer și consumator de droguri care se consideră cineva pentru că este fiul lui tata. Tracey este o adolescentă care este obsedată de succesul la televiziune și ar face orice pentru acesta iar Amanda este obsedată de sporturi, sau mai bine spus de antrenori. Michael de Santa este un foarte bun planificator și lider. El este interpretat de actorul Ned Luke iar pentru filmarea personajelor s-a folosit tehnologie Mo-Cap. Abilitatea lui specială este încetinirea timpului când participă la lupte armate. Franklin Clinton Franklin Clinton reprezintă cartierele din America. Unde cetățenii de culoare se duelează pentru bani, droguri și respect. Franklin este deseori asemuit lui CJ (Carl Johnson) din GTA San Andreas. Asemeni ca CJ familia și cartierul reprezintă totul, CJ se întoarce pentru a o îngropa pe mama lui. Părinții lui Franklin sunt deja morți și el trăiește cu bunica și cu mătușa care îi mai vizitează. Franklin este părăsit de fosta lui iubita Tanisha, și unul din momentele de despărțire poate fi vizualizat chiar la început. Multe dintre caracteristicile din San Andreas sunt prezente. Harta jocului este determinată de Blaine County și orașul Los Santos iar Franklin face parte din gașca Groove Street. În o misiune acesta vizitează vechea stradă Groove Street unde este atacat chiar de Ballas, principalii inamici ai carterului din San Andreas. Franklin lucrează ca un recuperator de mașini pentru un șef care vinde multe dintre mașini la credite de neplătit, iar mulți dintre clienți nu pot să își returneze datoria, iar Franklin este trimis să recupereze mașinile. Franklin Clinton este un foarte bun șofer, fiind redat de rapperul Shawn Fonteno iar abilitatea lui specifică este încetinirea timpului și efectuarea de manevre complexe atunci când conduce autovehicule. Trevor Philips este fără urmă de îndoială cel mai colorat personaj din Grand Theft Auto V. Acesta are probleme clare și de multe ori specifică că acestea își au izvorul în tinerețe când era abuzat de părinți. Mama lui își face apariția de asemenea în joc pentru câteva secunde. Trevor este lunatic, imprevizibil și un pericol pentru el și oricine din jur, abuzându-i în aceeași manieră cum cel mai probabil a fost și el abuzat. El are o viață insalubră fiind de multe ori categorisit ca un hippie. Totuși pe cât de special este acest personaj el reușește cu succes să se impună și o face de multe ori subliniind acest lucru. Este extrem de loial tuturor celor apropiați și se bucură atunci când este înconjurat de celelalte 2 personaje. Este cu totul implicat în acțiunile lui și nu dă înlături de la nimic pentru a face dreptate, cel puțin dreptatea considerată de el a fi dreptate. Trevor este un pilot foarte bun și este interpretat de Steven OGG. Abilitatea lui specială este dată de Rampage prin care este capabil să reziste la mult mai mult damage și de asemenea să ucigă tot ce îi stă în cale mai rapid. Gameplay Gameplayul este complex și de asemenea ca celelalte jocuri oferă o mare libertate. Majoritatea timpului vi-l veți petrece controlând cele 3 personaje iar modalitatea cum o faceți și pe cine folosiți mai mult este la controlul vostru. Lucrurile pe care le veți putea face în joc în single-player sunt mult mai multe față de Grand Theft Auto IV. Grand Theft Auto V reprezintă îmbinarea cu succes a filozofiilor de joc din GTA San Andreas cu prezentarea hărților din Grand Theft Auto IV. Totuși GTA 5 este mult mai mult și reprezintă o adevărată sinergie. Cum am precizat pe lângă activitățile principale veți putea face multe multe misiuni secundare. Puteți face misiuni de sub story, misiuni accesibile doar pe internet sau dacă vă duceți în anumite locații unde se vor activa. Activitățile din joc sunt foarte variate permițând aproape tuturor să își găsească o activitate specifică sau o bucățică pentru fiecare jucător. Cel mai probabil, asta este ce face GTA 5 special. Grand Theft Auto V oferă o experiență aparte pentru fiecare tip de jucător. Dacă vă plac mașinile vă puteți cumpăra/fura propria mașină și să o customizați. Dacă vă place să pilotați vă puteți cumpăra avioane și să le pilotați într-o serie de curse. Dacă vă place să deveniți un pericol umblător o puteți face. Dacă doriți să fiți un patron o puteți face prin cumpărarea de proprietăți. Dacă vă place să jucați tenis sau golf o puteți face. Sunt multe lucruri clasice deja pentru serie, posibilitatea de îmbrăcare și personalizare a caracterului prin frizuri și tatuaje. Pe lângă multele activități de poveste, poveste secundară și aleatorii mai există și altfel de activități ce sunt opționale. Acum puteți intra pe internet folosind smartphone-ul unde veți putea găsi câteva misiuni secundare interesante dar asemănător cu noua populație, multe conturi sociale similare cu facebook. De asemenea telefonul vostru este marca iFruit, aceasta cu siguranța nu reprezintă nici o aluzie către o altă companie ce are ca tematică un fruct. Modul First Person funcționează foarte bine, iar pentru crearea acestuia Rockstar a trebuit să lucreze la toate obiectele din clădiri pentru a arăta bine. Din obișnuință totuși am ales third person pentru a vedea totul din jur și pentru că, controlarea vehiculelor era mai dificilă iar ținta dispărea în decor. Sistemul de poliție pare a fi dat peste cap și pe cât de interesant este ca fiecare polițist să are propriul con de alertă câteodată aceștia te detectează de unde nu ar trebui să te detecteze făcând scăparea mai dificilă. De asemenea chiar și o steluță este periculoasă, pentru că durează mult până când dispare chiar și după ce ați ieșit din raza poliției. Gradul de extensie a alertei este prea mare, adică chiar dacă ați ieșit din zona de acoperire, conduceți foarte departe, este posibil ca un polițist trecător să vă observe și să dea iar alarma. Gunplay În Grand Theft Auto V vom folosi de multe ori arme. Jocul prezintă o multitudine de arme, iar acestea vor fi deblocate în timp ce progresăm cu povestea. Pentru fiecare slot puteți echipa diferite arme iar astfel nu veți mai fi obligat să presetați un anumit slot pentru o singură armă. Pentru mulți un lucru bun pentru alții ceva ce rupe simularea. Totuși, chiar dacă ar fi fost un singur obiect pe slot, scoaterea unui RPG din neant tot nu ar fi fost simulare. Armele sunt bune și pot fi personalizabile prin montarea de diferite atașamente și colorarea lor. majoritatea armelor se simt unic, însă anumite arme din aceeași clasă par a avea același efect și același mod de tragere. Așa cum am specificat modul First Person funcționează bine, însă din păcate ținta este cam mică pe un fundal alb și câteodată este foarte greu de descoperit unde este plasată. Există doar 2 posibilități de modificare a țintei, Simple și Complex. De asemenea se poate modifica mărimea reticulului dar nu și culoarea. Audio Toate personajele din joc cât și animalele scot sunete. Vocile personajelor principale, secundare și episodice sunt înregistrate la calitate foarte bună și se vede că multe dintre ele strălucesc. Elementele de mediu cât și vehiculele sunt înregistrate și oferă o experiență reală. Tunetele tremură controlerul, asta dacă jucați cu controlerul. Sirenele de la mașinile de poliție emit un sunet diferit atunci când mașinile sunt în pragul distrugerii, un lucru foarte interesant de observat. Armele se aud bine și inamicii au exclamații amenințătoare atunci când se apropie de voi. Ca deobicei GTA prezintă un radio ce poate fi accesat din vehicule. Acestea sunt mult mai interesante ca în precedentul joc unde am avut cu greu 2-3 radiouri interesante de ascultat. Aici fiecare are un gen și cel puțin jumătate merită a fi ascultate. Sunt multe melodii populare de la formații disco, rock la actuale. Câțiva dintre artiști sunt Rick Ross, Lady Gaga, Rihanna, Fergie, Queen, Outkast, Elton John, Def Leppard, 2Pac, Ice Cube, Dr. Dre. De asemenea versiunile de PC și PlayStation 4 au primit un nou radio denumit The Lab care este conceput din muzică foarte actuală. Grafică Grand Theft Auto V arată foarte bine la ultra, iar multe dintre modele arată impecabil până la cel mai mic detaliu. Acesta este mult superior variantei stoc a precedentului joc. Din primele minute suntem prezentați cu o grafică foarte bună, memorabilă. Există multiple opțiuni de personalizare a graficei, iar Rockstar se pare că încearcă oferirea tuturor posibilitatea să își personalizeze propria experiență prin diferite setări. De asemenea jocul arată decent și pe low și rezoluții mici, fiind aproape de experiența din Grand Theft Auto IV pe medium high. Gradul de distrugere al vehiculelor este de asemenea foarte bine r**cenzurat**ectat, iar și piesele de sub capotă sunt detaliate și bine prezentate. Norii deși au fost lăudați și trebuiau să arate foarte bine sunt prezentați într-o grafică destul de slabă și sunt ficși. Performanță Jocul rulează destul de bine oferind cadre stabile și o performanță fluentă pe multe din sistemele de test. Din nefericire la mine jocul a făcut ce a vrut. Chiar și la medium sau ultra jocul a stat în 34-60 de cadre. Sistemul meu ar fi trebuit să permită rularea jocului în 1080p la 60 de cadre și peste cu toate la maxim, având în vedere că unele dintre sistemele de referință aveau o configurație puțin mai slăbuță. Astfel când stăteam pe loc totul funcționa ok, când conduceam eram în maxim 42 de cadre iar în aer depășeam 60 de cadre. Momentele în care trebuia condus submarinul aproape nu aveau nici un farmec, deși câteva din modele din ocean arătau bine, jocul rulând în 15 cadre-20 de cadre. Au existat momente când jocul îmi sacada din 5 în 5 secunde, indiferent de setări și rezoluție. Am observat că existau momente când îmi ducea hard diskul la maxim fără să înțeleg de ce și cel mai probabil aceasta cauza sacadarea. Deși în cea mai mare parte am avut o experiență de gameplay fluentă în mai puține cadre de cât mă așteptam au existat și probleme de natura prezentată mai sus. De asemenea, a fost o misiune năstrușnică în care am avut probleme cu încărcarea texturilor rezultând următoarea situație. Problema nu s-a rezolvat nici după o restartare a misiunii însă am avut noroc și am reușit să trec peste aceasta luând fiecare colțișor la investigat pentru a găsi ușa. Țin să menționez că dețin un sistem cu CPU și GPU AMD, iar din câte am observat jocul este optimizat mult mai bine pe sistemele Intel cu plăci video Nvidia. Timpii de încărcare din meniu în joc sunt destul de mari iar accesarea meniului în joc cauzează un spike de 2-3 secunde până când acesta se încarcă complet. Totuși experiența celor cunoscuți este foarte ok, aceștia specificând că le merge chiar și pe cartoful lor pe setări medium și arată bine, ceea ce este foarte adevărat, dar se mai pot întâmpla situații precum la mine. De asemenea am avut anumite probleme cu umbrele când pilotam elicoptere și avioane. Online Grand Theft Auto V are un mod Online extensiv și foarte captivant. Dacă nu am îndrăznit să mă aventurez prea mult în online-ul de pe Grand Theft Auto IV, noul joc schimbă cu totul experiența online. Modul Online pentru Grand Theft Auto V este foarte vast și precum jocul single-player oferă o experiență bună tuturor fanilor având activități care mai de care. Incredibil, dar numărul activităților și variațiunii de pe online este mult mai mare decât pe single player. Veți putea crea propriul caracter și după o scurtă introducere porțiile și activitățile vor fi deschise. Multe dinte acestea sunt deschise chiar de la nivelul 1 iar apoi vor mai deveni accesibile și altele. Jocul totuși folosește o abordare progresivă și anumite arme, mașini sau elemente de personalizare vor fi disponibile numai după ce creșteți în level. Cea mai interesantă adiția adusă la modul online sunt Heisturile. O experiență similară cu cea de pe single-player dar aici fiecare actor este un jucător real. Heisturile presupun faze de planificare cât și jaful propriu zis. În funcție de dificultatea heistului vor fi presetate un număr de pași pentru pregătirea acestuia. Dificultatea heisturilor crește progresiv ajungând în momente destul de complexe unde jucătorii random trebuie să comunice și să se sincronizeze în secvențe de sniping. Dacă cumva cutezați că nu găsiți o activitate care să vă placă, atunci nu disperați, vă puteți crea propria activitate și să o publicați online. De asemenea sunt mii de creații făcute de utilizatori, astfel dacă nu vă considerați destul de creativi le puteți descărca și accesa cu comunitatea. Modul Online este destul de stabil dar vor mai exista probleme în care jucătorii se vor teleporta, sau accesul la vehicule va fi blocat din cauza timpului greoi de răspuns. Am avut câteva probleme serioase cu conexiunea în joc într-o seară, fiind aproape imposibil să termin o misiune. Chiar și mergând secvențele de tragere nu mai funcționau pentru că jocul nu înregistra corect damage-ul făcut de arma mea, AI-ul nu mai murea, chiar și după descărcarea a 2-3 încărcătoare. De asemenea ca în orice joc online, gamerii se pot considera Rambo și cauza eșuarea misiunii prin neascultarea specificaților clare, sau desigur, pot ieși din modul misiune fără să specifice când ți-e lumea mai dragă. Rockstar Editor Rockstar Editor este o unealtă foarte bună pentru cei care doresc să conceapă filmulețe din joc. Puteți înregistra direct din joc materiale de 30 de secunde iar apoi le puteți edita prin editorul extensiv ce poate fi accesat din meniul de gameplay. Nu am testat foarte mult această unealtă dar din setările pe care le oferă pare a fi foarte bună unealtă pentru crearea conținutului personalizat, putând a vă juca cu camerele, muzica, filtre, audio și chiar prin modul director crearea propriului film. Există totuși momente când jocul nu vă va permite să filmați în single-player fără nici un motiv. Dacă filmați în acel moment ea se va finaliza și se va salva până în acel moment. Cutscene-urile nu pot fi înregistrate deloc. Interfața de regizare ar fi putut fi mai intuitivă dar tutorialele extensive ar trebui să vă ajute să creați un filmuleț basic după care să vă prindeți cum să îl editați mai bine în timp. Rockstar Social Club RockStar Social Club a fost reintrodus pentru Grand Theft Auto V. Aceasta reprezenta în precedentul titlu doar o mică platformă de socializare, jocul folosind Games for Windows Live. Noua platformă funcționează foarte similar cu Games for Windows Live, aceasta poate fi accesată prin butonul HOME unde veți putea vizualiza prietenii și la alte aspecte sociale. De asemenea aceasta reprezintă DRM-ul jocului și va trebui să o țineți mereu pornită pentru a vă putea juca. Concluzie Grand Theft Auto V a fost îmbunătățit serios după lansarea pe consolele de generație veche prin o grafică mai bună, modul first person, efecte de vreme, vegetație și faună dar și prin introducerea de foarte mult conținut pe online. Desigur conținutul online este în mare parte disponibil pe toate consolele, însă este foarte bine că jucătorii de pe PC îl au din start. Grand Theft Auto V își merită renumele de Game of the Year și dacă câteva jocuri majore din anul acesta nu o dau în bară este posibil ca GTA 5 să fie numit încă o data GOTY în 2015. Experiența oferită de Grand Theft Auto V în modul single-player dar mai ales în online este foarte bună și complexă. Lucrul care îl face cel mai bine este că reușește să ofere tuturor o activitate și o experiență personalizată. Este un port foarte bun și rulează pe multe sisteme surprinzător de bine, însă mai există și probleme de încărcare sau de stabilitate. Sursa: digitalgames.ro
  2. Data de lansare: 21 august 2012 Counter-Strike 1.6. Iubit de milioane de fani, în continuare unul dintre cele mai jucate titluri pe Steam, MOD-ul fenomen pentru Half-Life își trăiește al 12-lea an de viață. Și poate ultimul. VALVE a anunțat la sfârșitul lui 2011 un nou capitol în istoria seriei. Denumit oarecum pompos Counter-Strike: Global Offensive, anunțul a făcut o valvă imensă în lumea e-sportului, fiindcă atunci când vorbim de Counter-Strike, vorbim de pro-gaming, jucători plătiți, turnee internaționale cu premii totale de zeci sau sute de mii de dolari și așa mai departe. Să fim sinceri, chiar și cei care au jucat ani de zile Counter-Strike (printre care mă număr), trebuie să recunoască faptul că, în comparație cu noile FPS-uri, acesta e depășit complet la toate capitolele. Se poate compara cu Battlefield 3 la grafică? Nu. Cu diversitatea modurilor de joc din Call of Duty? Nu. Dar chiar și așa, Counter-Strike are ceva special, greu de definit. Mulți îi spun “gameplay“, însă indiferent ce etichetă îi puneți, realitatea este că timp de mai bine de un deceniu Counter-Strike a fost sinonim cu sporturile electronice. Știu, au mai fost și altele; Quake, Unreal, StarCraft, dar Counter-Strike a adus esport-ul în mainstream. Fan sau nu al fenomenului, nu aveai cum să-l ignori. Iar cu turnee precum The International pentru DOTA 2, cu premii în valoare de 1.600.000 de dolari, sau Sezonul 2 de League of Legends, cu 2.000.000 de dolari, e-sportul a devenit cât se poate de mainstream. Ironia face că tocmai acum, când ar trebui să strălucească, Counter-Strike 1.6 dispare din atenția organizatorilor de turnee. Fenomen care a început în 2010, s-a accentuat în 2011 și pare să își atingă apogeul în 2012 cu dispariția aproape completă din peisajul esport-ului. Un fenomen greu de digerat de comunitatea masivă a acestui joc. Obișnuită cu lumina r**cenzurat**ectoarelor, cu jucătorii care ajungeau adevărate legende, comunitatea și-a pus toate speranțele în anunțul făcut de VALVE. Primul mare șoc avea să vină odată cu primele screeshot-uri. Jocul arăta oricum, numai a Counter-Strike nu. Chiar și fanii Counter-Strike: Source, rudă mai săracă a Counter-Strike 1.6, erau dezamăgiți. Apare apoi prima versiune beta, pe care am putut să o testez și eu. Sincer să fiu, a fost poate cea mai dezastruoasă primă impresie din câte am avut vreodată. Poate și din cauza așteptărilor. Fiindcă toate aspectele care făceau din Counter-Strike 1.6 un candidat atât de bun pentru e-sport lipseau cu desăvârșire. Hărțile modificate de-a lungul anilor pentru a exista un echilibru competițional dispăruseră cu totul. În locul lor, niște niveluri mutante, adaptate din Counter-Strike: Source. Elemente precum reculul, mișcarea personajelor, chiar și sistemul economic prezent în Counter-Strike, toate complet greșit implementate în noua versiune. Sunetele nici nu merită menționate, erau o glumă proastă. Ce rămăsese era un joc care ar fi fost lansat în 2012 cu grafica bazată pe engine-ul Source, deci în esență depășit, nicio inovația la modurile de joc și fără elementele care au făcut din Counter-Strike un succes așa mare. Un eșec evident pentru toate lumea. Din fericire, a fost evident și pentru Valve. 21 august, 2012. Counter-Strike: Global Offensive este lansat și situația este foarte diferită. După un început jalnic, studiourile Hidden Path, responsabile efectiv de Counter-Strike: Global Offensive, au învățat din greșeli și au luat o multitudine de măsuri care au readus jocul pe drumul corect și, mai ales, au redat speranțele milioanelor de fani din lume că legenda Counter-Strike o să continue în e-sport. Hidden Path a înțeles că aici nu e vorba de un shooter obișnuit, Counter-Strike nefiind menit doar celor care vor să se relaxeze seara câteva minute. Nu merge cu “împușcă și câștigi biluțe“, “felicitări, ai pus bomba, ești terorist șef” și alte elemente care atrag gameri casual. Au căutat jucători profesioniști de Counter-Strike 1.6, dar și de Counter-Strike: Source, au pus întrebări, au ascultat și, mai ales, au modificat. Patch după patch, jocul devenea din ce în ce mai bun, iar comunitatea extrem de conservatoare a început să dea atenție noului CS. În cele câteva luni de beta, Counter-Strike: Global Offensive s-a transformat dintr-un joc care ar fi fost uitat în câteva luni în posibil următorul monstru pentru marile turnee de e-sport. Un FPS care să stea fără jenă lângă DOTA 2, League of Legends și StarCraft 2, dar și un titlu care a căpătat o parte din gameplay-ul care a creat dependență în toți acești ani. Iar efectele s-au văzut: echipele profesioniste au anunțat lineup-urile pentru noul titlu, organizatorii s-au pus pe treabă cu turnee de Counter-Strike: Global Offensive, iar jocul are aproape 30.000 combatanți simultan. Și, poate chiar mai important, CS:GO a început să unească comunitățile de Counter-Strike 1.6 și Counter-Strike: Source. Grafica nu a fost niciodată motivul pentru care te joci Counter-Strike Ce s-a schimbat între timp? Grafic vorbind, jocul nu este o capodoperă. Cu siguranță nu la nivelul anului 2012. Scuza lui este că grafica nu a fost niciodată motivul pentru care te joci Counter-Strike, însă chiar și așa, avem un engine Source cu suport nativ pentru rezoluții widescreen, FXAA, anisotropic filtering; nimic extraordinar, dar totuși suficient pentru a aduce fenomenul Counter-Strike la un nivel de detaliu in-game care să nu sperie toți sponsorii turneelor și să mulțumească generația mai nouă de gameri, cei care vor să vadă totul în HD. Sunetul a suferit și el modificări substanțiale. Chiar în ultimul patch înaintea lansării, Hidden Path a adăugat “custom controls for sound spatialization”. Ce înseamnă asta? N-o să vă plictisesc cu gargara tehnică (o puteți citi pe blogul oficial dacă vreți), ideea e că dacă până acum toate armele sunau la fel, nu îți puteai da seama din ce direcție se trage sau la ce distanță de tine este un inamic. Acum poți. Alt aspect la care Counter-Strike-ul nu a strălucit și nu o să strălucească nici acum. Poate după următorul patch când vor da posibilitatea fiecărui jucător să își modifice algoritmii cross-fading și poziția speaker-lor virtuale. La aspectele tehnice aș menționa și cerințele de sistem – Dual Core E6600, 2GB RAM, placă video cu cel puțin 256MB, DirectX 9. Cred că majoritatea dintre voi ați jucat titluri bazate pe engine-ul Source, deci cam știți la ce să vă așteptați. În privința modurilor de joc, Global Offensive aduce niște semi-noutăți pe lângă clasicul Defuse – Arms Race și Demolition. Să le numim moduri de joc casual. În Arms Race pornești cu o armă, faci un frag, îți dă automat altă armă, și tot așa până ajungi la cuțit. Omori un adversar cu respectivul cuțit, ai câștigat meciul de Arms Race. Da, e vorba de Gungame-ul din Counter-Strike 1.6. Ce pot spune, există și nu cere de mâncare, poate fi fun cu niște prieteni. Celălalt mod este Demolition și constă într o combinație între Defuse și Arms Race. Din nou, recomandat mai ales dacă aveți un grup de prieteni. Despre clasicul Defuse vă pot spune că este așa cum îl știm de 12 ani, cu mici modificări în sistemul economic în funcție de ce alegi – casual sau competitiv. În casual, setările sunt gândite pentru a lăsa jucătorii să se distreze (armura și trusele pentru dezamorsare sunt oferite automat), pe când în modul competitiv opțiunile sunt aproape identice cu cele din Counter-Strike 1.6. Cu această noutate, Hidden Path se asigură că un începător se poate bucura de joc fără să știe un milion de detalii tehnice Un aspect interesant este sistemul de matchmaking implementat în Counter-Strike: Global Offensive care vine în sprijinul jucătorului casual sau începător în tainele Counter-Strike-ului ca să găsească mai ușor un meci corespunzător. Pur și simplu intri în joc, alegi Play -» Find a game, specifici modul de joc dorit și ți se găsesc automat adversari și coechipieri. Cu această noutate, Hidden Path se asigură că un începător se poate bucura de joc fără să știe un milion de detalii tehnice precum adrese IP pentru servere, comunități, platforme de gather etc. Iar dacă vă îndoiți de utilitatea acestui sistem, uitați-vă puțin la DOTA 2, matchmaking-ul fiind o adiție absolut fantastică (că jucătorii nu sunt de cea mai bună calitate e altă poveste). Pe lângă acest sistem, CS:GO îți permite să joci cu prietenii foarte ușor prin intermediul unui lobby unde-ți poți crea propria echipă. Dacă nu ai prieteni și nu vrei să joci online, ai la dispoziție și boți, dar sunt destul de slab implementați momentan. Diferența între nivelurile de dificultate constă doar în rapiditatea deciziilor și precizia tirului. Boții de nivel maxim reacționează instant la prezența ta și te elimină cu mult înainte să poți reacționa, la nivel de bază însă neavând tactici mai avansate față de frații lor mai nătângi. Arsenalul din Counter-Strike: Global Offensive a suferit modificări importante. Printre cele mai spectaculoase se regăsesc cocktail-ul Molotov și clasa pistol-mitralieră, mult mai bine reprezentată. Evident, clasicele AK și M4 sunt prezente, iar shotgun urile au devenit o alternativă decentă, aceste modificări având potențialul să schimbe destul de mult metagame-ul din meciurile 5 vs 5, făcându-le mai spectaculoase. Printre ideile mai crețe se numără o grenadă nouă denumită decoy, literalmente o petardă. O arunci și produce niște zgomote similare focurilor de armă. Prevăd că o să dispară așa cum a dispărut și scutul balistic. Hărțile sunt în număr de 16, printre clasicele Dust, Dust2 și Aztec făcându-și loc hărțile pentru Arms Race sau Demolition, precum Shoots, Bank, Lake. Nu sunt mari lucruri de spus despre niveluri, cel puțin din punctul de vedere al jucătorului casual. Din perspectiva jucătorilor serioși, hărțile sunt o problemă mare. Hidden Path a ales să folosească variantele competiționale din Counter-Strike: Source și nu cele din Counter-Strike 1.6, mai echilibrate și mai potrivite pentru competiții. Din fericire, VALVE a anunțat că jocul va avea un Map Workshop pe Steam, iar acest lucru va face foarte ușoară implicarea comunității în producția de noi hărți, pe care e foarte posibil să le vedem în viitoarele turnee. Dintre toate soluțiile posibile, VALVE au ales o cale de mijloc care ar trebui să mulțumească pe toată lumea până la urmă. De altfel, nivelurile nu reprezintă singurul element care diferă foarte mult față de Counter-Strike 1.6. În ultimele luni, comunitatea a identificat diferite aspecte mai puțin cunoscute de jucătorii casual, dar care influențează decisiv gameplay-ul și metagame-ul meciurilor de 5 vs 5. Aspecte precum tagging-ul (cum este influențată mișcarea jucătorului când este lovit de proiectile) sau flinching-ul (cum este influentat crosshair-ul jucătorului lovit de proiectile) sunt concepte definite de comunitate pentru a-i ajuta pe cei de la Hidden Path să înteleagă mai bine Counter-Strike-ul. Iar o problemă prezentă în primele versiuni beta și care a dezamăgit masiv majoritatea jucătorilor a fost reculul armelor. Deoarece inițial s-a dorit ca Global Offensive să includă cross-platform play, iar posibilitățile de țintire ale unui jucător de consolă sunt evident limitate, Hidden Path a zis să le dea și lor o șansă. Ce nu au înțeles producătorii este că într-un titlu menit pentru competiții, “skill ceiling”-ul trebuie sa fie cât mai mare pentru ca jucătorii cu adevărat talentați să se poată impune în fața celor care sunt doar buni. Bine că Hidden Path a realizat rapid greșeala făcută și a venit cu modificări care acum apropie Counter-Strike: Global Offensive de predecesorii săi. Counter-Strike: Global Offensive a evoluat enorm în ultimele luni. Și, cel mai important lucru, jocul continuă să evolueze. Cei de la Hidden Path vor lucra în continuare la update-uri cu o implicare din ce în ce mai importantă în partea comunității. Motiv pentru care nu exclud ca în câteva luni să avem cea mai bună variantă de Counter-Strike lansată până acum. Un Counter-Strike care să unească ambele comunități (1.6 și Source), să fie prezentă în turneele internaționale, dar să păstreze în același timp gameplay-ul care te face să joci ore în șir fără să te plictisești. În concluzie, ce primești pentru cei 10 euro prin SMS? Un titlu gândit pentru jucătorii casual, dar care nu-i alungă pe cei care vor să se implice mai serios în e-sport. Primești posibilitatea de a face parte dintr-o comunitate cu echipe legendare și jucători care au scris istoria e-sportului. Iar Counter-Strike este o experiență fantastică dacă îți găsești patru prieteni cu care să lupți în turnee. Evident, dacă ești fan Battlefield sau Call of Duty, Counter-Strike: Global Offensive nu o să te convingă să schimbi tabăra prin grafică sau sunet, dar în același timp, experiența Counter-Strike nu se limitează doar la aceste elemente. Sursa :computergames.ro
×
×
  • Creează nouă...

Informații Importante

Am plasat cookie-uri pe dispozitivul tău pentru a îmbunătății navigarea pe acest site. Poți modifica setările cookie, altfel considerăm că ești de acord să continui. Also by continuing using this website you agree with the Terms of Use and Privacy Policy.